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SystemVerilog: Procedural blocks

SystemVerilog는 기존의 Verilog에 아주 많은 프로그래밍 능력을 추가했다. 이러한 향상을 의도한 목적은 다음 3가지로 볼 수 있다. 코드 간결화 설계시 기능적 결함 줄이기 시뮬레이션과 합성이 동일하게 동작하도록 만들기 Procedural blocks 기존의 Verilog에서는 always문을 사용하여, combinational, latch 와 sequential logic을 생성하였다. 여기서 문제는 합성 툴과 시뮬레이션 툴이 설계자의 어떤 종류의 logic을 표현할려고 헀는지 알 방법이 없다는 것이었다. 이러한 툴들은 procedural block안에 있는 코드를 해석할 수 있었고, 설계자의 의도를 nice한 방식으로 추측하는 것 뿐이었다. combinational logic에서 간단한 ..

SystemVerilog: Casting

SystemVerilog는 Verilog에 cast 연산자를 추가했다: ’() cast 연산자는 3가지 type이 있고, 모두 synthesizable하다. Type casing: sum = int’(r * 3.141592); Size casting: sum = 16’( a+ 5); Sign casting: sum = signed’(a) + signed’(b); casting의 한가지 좋은 사용예로 lint checker에서 size mismatch warning message를 제거할 수 있다. 다음은 a를 b만큼 right rotate하는 합성 가능한 코드이다. logic [31:0] a, y; logic [5:0] b; always_comb y = {a,a} >> b; // rotate a by b..

SystemVerilog: Parameterized task/functions

파라미터 형 모듈은 Verilog에서 매우 강력하고 많이 사용된다. 파라미터들은 각 모듈의 인스턴스를 생성할때 다시 설정할 수 있어서, 그 모듈을 configurable하고, reusable하게 만든다. 기본적인 Verilog는 argument의 size와 type은 parameterized할 수 없어서, configurable하고 reusable하게 작성하는데 제한이 있었다. SystemVerilog는 이런 제약을 해결하는 방법을 제공한다. 그 방법은 parameterized class안에 static tasks나 functions을 사용하는 것이다. task나 function이 호출될때마다, 그 class parameters가 redefine된다. virtual class Functions #(par..

SystemVerilog: Arrays

SystemVerilog는 다양한 유형의 array를 제공하여, 복잡한 데이터 구조를 구축하는데 많은 유연성을 제공한다. Static arrays Dynamic arrays Associative arrays Queues 1. Static Arrays 정정 배열은 컴파일하기 전에 크기가 알려진 배열이다. 아래 예제에서는 8 bit 정적 배열이 선언되고 일부 값이 할당되고 반복되면서 해당값을 출력한다. // (a) module tb; bit [7:0] m_data; initial begin m_data = 8'h5a; for(int i=0; i

SystemVerilog: modport

direction을 가진 modport는 interface 내에서 정의된다. 이들은 한 module 내에서 interface를 접근할 때, 특정한 제한이 있다는 것을 내포한다. modport로 정의하면, 해당 모듈내에서 direction이 정의된 것으로 보면 된다. verilog에서 사용하는 input, output, inout들은 하나의 bundle로 묶은 것으로 생각하면 된다. 문법 modport [identifier] ) input [port_list], output [port_list] ); 아래 예제는 4 개의 logic들과, 2개의 modport 선언을 포함하는 인터페이스인 myInterface를 보여준다. (a9-11) modport인 dut0는 ack, sel을 입력으로, gnt, irq0..

SystemVerilog: Testbench

하드웨어 설계에 대해 시뮬레이션을 진행하려면 테스트벤치라는 환경이 필요하다. 목적 테스트벤치를 사용하면 시뮬레이션을 통해 설계의 동작을 확인할 수 있다. 이는 설계에 대해 다양한 입력 stimulus를 사용해서 구동하는 container이다. 테스트벤치에서는 다음과 같은 과정으로 동작 확인이 이뤄진다. 다양한 종류의 입력 생성 생성된 입력으로 설계 구동 제공된 입력으로 출력 생성 예상되는 동작으로 출력을 확인해서 기능적 결함 확인 기능상 결함이 발견되면 설계를 변경해서 결함 수정 기능적 결함이 모두 제거될 때 까지 위 단계를 반복 수행 구성요소 구성요소 내용 Generator DUT를 구동하는 다양한 입력 생성 Interface 구동하거나 모니터링할 신호들을 포함 Driver 생성된 입력을 구동 Moni..

SystemVerilog: 소개

SV: Tutorial 날짜: 2023년 2월 21일 Verilog 및 VHDL과 같은 Hardware Description Language (HDL)은 하드웨어 동작을 기술하기 위해 사용되고, combinantional logic과 sequential elements로 구성된 디지털 블럭으로 변환할 수 있다. HDL로 기술된 하드웨어가 제대로 동작하는지 확인하려면, 복잡한 테스트 과정을 지원하는 하드웨어 검증 언어가 필요하다. SystemVerilog는 엔지니어가 시뮬레이션에서 복잡한 테스트벤치 구조와 랜덤 stimulus를 사용하여, 설계를 검증할 수 있도록 하는 많은 검증 기능을 갖춘 Verilog의 확장이다. Verilog 비선호 1990년대에 Verilog는 복잡하지 않고, 작고 기능이 적은 하..

스칼라: implicit 사용법 응용

지난 블로그에서는implicit의 기본적인 사용 방법을 알아보았습니다. 이번에는 좀더 구체적인 예를 가지고, 활용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 예 3. 암시형 인자 앞서 보여준 예 2와 비슷하게, 자주 사용되는 hash tag를 문자열 앞에 추가하는 함수를 만들어보겠습니다. scala> class HashTag(val s: String) defined class HashTag scala> def addHashTag(s: String)(implicit p: HashTag) = p.s + s addHashTag: (s: String)(implicit p: HashTag)String scala> addHashTag("scala") :15: error: could not find implicit value..

SW 설계/스칼라 2021.10.27

스칼라: implicit 기본 사용법

implicit는 boilerplate 코드를 줄여서, 코드의 가독성을 높이는데 자주 사용됩니다. Boilerplate 코드란 별 수정 없이 많은 곳에서 반복적으로 사용되는 코드를 의미합니다. Scala에서는 이러한 코드들을 implicit 키워드를 사용하여 생략하고 코드를 줄여줍니다. 사전적 의미로 implicit 는 암시적인이란 뜻이므로, 구체적으로 명시하지 않고 사용한다는 것을 의미합니다. 보통 자동 형 변환이나 늘 사용하는 인자를 전달하는 용도로 사용됩니다. 장점은 함수들에서 자주 사용되는 인자들을 implicit로 선언하면, 생략할 수 있지만, 단점은 문법이 복잡해져, 숙달되지 않은 사람들에게는 어렵게 느끼질 수 도 있습니다. 간단하게는, 인자에 implicit 가 있으면, 늘 사용되므로 미리 ..

SW 설계/스칼라 2021.10.27

makefile 기초: 변수, 패턴 규칙, 자동 변수

앞서 소개한 makefile은 실행 파일 program을 빌드하는데 잘 사용될 수 있다. # Link program: main.o function.o c++ main.o function.o -o program # Compilation main.o: main.c c++ -c main.c -o main.o function.o: function.c c++ -c function.c -o function.o 만약, 컴파일러 옵션을 변경한다거나, 다른 컴파일러를 사용한다고 가정해보자. 또는, 컴파일할 소스 파일을 추가한다고 생각해보자. 컴파일러 옵션을 변경할 경우, (5,9) 의 action들을 모두 수정해야 하고, 이는 소스 파일의 개수만큼 수정해야 한다. 다른 컴파일러를 사용할 경우에도 마찬가지다. 만약 컴파일..

SW 설계/make 2021.10.19